🔸はじめに
- 本セッションへの参加にあたり、「CP情報」に記載の内容のうち項目名に「★」が付いたものだけでも事前にお読みいただけますと幸いです(シナリオ内で丁寧に説明をする時間がありませんので、PL・PC共に理解されている前提で進みます)。
- ボス戦ではエネミーの行動処理もPLの皆さんにセルフでお願いすることになります。本資料に記載の「ボス戦の流れ」やエネミーデータを読み込んでおいてください。
🔸ボス戦データ
1. 基本情報
- **ドロップ等:**なし(消耗品は全額補填)
- **戦闘時環境:**非自然環境
- **弱点隠蔽判定:**なし
- **初期配置座標:**26~30 敵は11
2. ボス戦の流れ
ボス戦は下記の流れで進みます。
PC陣営が先手を取った前提で記載しています。取れなかった場合はオフェンスとディフェンスの順番を逆に読み替えてください。
- 各PCの手番を処理(オフェンス処理)。
- 「○R目/○番手」の形で行動順を宣言してから処理を開始してください。
- エネミーの行為判定の達成値は全て固定値を使用します。
- エネミーに与えたダメージは、各PLが自PCの行動タブ内でリモコンを使用して反映してください。
- 全PCのオフェンス処理が完了するまで待機。
- 自身のオフェンス処理が終了した際、分かりやすいように区切り線を引いてください。
- 全PCのオフェンス処理終了後、エネミーの行動を各PLが自PCの行動タブ内で実施(ディフェンス処理)。
- エネミーの行動内容および順番はエネミーデータ内に記載されています。
- エネミーの行為判定の達成値は全て固定値を使用します。
- ダメージ決定(打撃点、威力表など)は各PLが自分でダイスを振ってください(GMは振りません)。
- 〈ブレードスカート〉や《カウンター》等による反撃処理は適宜行ってください。
- 全PCのディフェンス処理が完了するまで待機。
- 自身のディフェンス処理が終了した際、分かりやすいように区切り線を引いてください。